42548 手游凜冬已至,大廠出海求生

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手游凜冬已至,大廠出海求生
價(jià)值研究所 ·

Hernanderz

2022/10/27
即便放眼全球,手游行業(yè)的衰退之勢(shì)都非常明顯。根據(jù)知名數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Sensor Tower的《2022年移動(dòng)游戲市場(chǎng)展望》,全球手游市場(chǎng)年內(nèi)收入預(yù)計(jì)為860億美元,同比下滑2.3%。
本文來(lái)自于微信公眾號(hào)“價(jià)值研究所”(ID:jiazhiyanjiusuo),作者:Hernanderz,投融界經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

自從任正非金口一開(kāi),寒氣真的傳到了各個(gè)市場(chǎng)。最新一個(gè)受寒的行業(yè),是游戲。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的最新報(bào)告,今年三季度中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為597.03億元,環(huán)比下跌12.61%,在最近四個(gè)季度第三次錄得下滑,同比也下跌了19.13%。

將目光放到全球,情況也不容樂(lè)觀。在今年稍早時(shí)候,分析機(jī)構(gòu)Ampere Analysis預(yù)計(jì)今年全球游戲市場(chǎng)銷售額將同比下滑1.2%至1880億美元。如果預(yù)言成真,這將是全球游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)七年的增長(zhǎng)后,首次迎來(lái)同比下滑。

大環(huán)境遇冷,龍頭企業(yè)的日子也不會(huì)好過(guò)。過(guò)去幾年日賺斗金,長(zhǎng)期穩(wěn)坐股王寶座的頭號(hào)游戲大廠騰訊,在近日走下王座,市值已被茅臺(tái)超越。其他風(fēng)光一時(shí)的游戲大廠,同樣遇到了各自的瓶頸,亟需謀求新出路。

出路在哪?靠買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)拓寬護(hù)城河,還是出海尋找新增量?

這兩條路都有人選,但預(yù)計(jì)都不會(huì)走得太順利。

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(圖片來(lái)自UNsplash)

01

Q3手游市場(chǎng)“寒氣逼人”

在移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,手游是整個(gè)游戲行業(yè)的驅(qū)動(dòng)引擎。三季度國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)驟然入冬,自然也跟手游端的收入下滑有很大關(guān)系。

根據(jù)國(guó)家新聞出版署和中國(guó)音數(shù)協(xié)共同發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,從2015年開(kāi)始網(wǎng)頁(yè)端游戲收入占比持續(xù)萎縮,客戶端游戲收入保持平穩(wěn),唯有移動(dòng)端收入持續(xù)增長(zhǎng)。截止去年年底,移動(dòng)端游戲收入占比達(dá)到76.06%,ARPG類、卡牌類和策略類游戲占據(jù)半壁江山。

那么今年Q3,手游端的收入究竟有多糟糕?

同樣來(lái)自伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告顯示,今年三季度中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為416.43億元,環(huán)比下跌16.79%,這是過(guò)去五個(gè)季度第四次錄得下滑;同比跌幅則高達(dá)24.93%,處于歷史同期的低谷。

即便放眼全球,手游行業(yè)的衰退之勢(shì)都非常明顯。根據(jù)知名數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Sensor Tower的《2022年移動(dòng)游戲市場(chǎng)展望》,全球手游市場(chǎng)年內(nèi)收入預(yù)計(jì)為860億美元,同比下滑2.3%。

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眾所周知,游戲市場(chǎng)一直有淡旺季之分。因?yàn)樽鴵泶汗?jié)和暑期兩個(gè)黃金檔期,每年Q1和Q3都是游戲大廠沖擊年底KPI關(guān)鍵時(shí)期。

從騰訊、網(wǎng)易等大廠的財(cái)報(bào)也能看出,歷年Q1和Q3收入、在線人數(shù)、增長(zhǎng)率都較身處淡季的Q2和Q4要高出一截。2020年三季度,手游市場(chǎng)的熱度達(dá)到頂峰。根據(jù)APP Annie在那一年發(fā)布的移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析報(bào)告,移動(dòng)游戲平均周下載量、移動(dòng)游戲用戶平均支出均創(chuàng)下歷史同期的最高水平。

暑期檔對(duì)手游市場(chǎng)的推動(dòng)作用也十分明顯,這一點(diǎn)從新用戶增長(zhǎng)量、日均在線時(shí)長(zhǎng)等數(shù)據(jù)都能得到體現(xiàn)。如今Q3暑期檔表現(xiàn)低迷,大廠們的年終KPI恐怕也是岌岌可危。

10月21日,完美世界發(fā)布2022財(cái)年三季度財(cái)報(bào)。該季度,完美世界實(shí)現(xiàn)營(yíng)收為17.88億元,歸母凈利潤(rùn)3.04億,前者同比下降15.25%,且已經(jīng)連續(xù)三個(gè)季度錄得下滑。在完美世界的營(yíng)收結(jié)構(gòu)里,游戲業(yè)務(wù)占比達(dá)到95.23%。集團(tuán)總營(yíng)收每況愈下,作為收入主力的游戲業(yè)務(wù)自然需要背鍋。

其他尚未披露三季度財(cái)報(bào)的游戲大廠,也率先給市場(chǎng)和投資者打好預(yù)防針,釋放了不少悲觀信號(hào)。

三七互娛在10月10日發(fā)布業(yè)績(jī)預(yù)告,預(yù)計(jì)三季度實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)為-5億至-6億元,同比下降30.83%-42.36%。三七互娛在公告中坦承,公司在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上線的重點(diǎn)游戲產(chǎn)品收入減少,是集團(tuán)總收入下滑的主要原因。

游戲大廠失意暑期檔的原因,其實(shí)并不復(fù)雜:一方面,國(guó)內(nèi)游戲用戶增長(zhǎng)已到達(dá)瓶頸,市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)力本就在下滑;另一方面,老用戶的熱情也有所減退,在市場(chǎng)缺乏新爆款的情況下,老游戲很難持續(xù)調(diào)動(dòng)玩家消費(fèi)欲望。

同樣來(lái)自中國(guó)音數(shù)協(xié)的數(shù)據(jù)顯示,2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.66億人,同比增速跌至0.22%,增長(zhǎng)基本見(jiàn)頂。在用戶結(jié)構(gòu)方面,隨著防沉迷新規(guī)逐步落實(shí),未成年玩家上線時(shí)間被嚴(yán)格限制,游戲行業(yè)的新一波中堅(jiān)力量尚需時(shí)日才能長(zhǎng)成。

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用戶增長(zhǎng)見(jiàn)頂?shù)那闆r短時(shí)間內(nèi)很難改變,游戲廠商想走出低谷,還得從后一個(gè)問(wèn)題著手,從自身找答案。

02

入冬的根源:新游不爭(zhēng)氣,爆款已降溫

許多人將游戲行業(yè)入冬歸因于愈發(fā)嚴(yán)格的版號(hào)審核標(biāo)準(zhǔn),以及去年下半年一波長(zhǎng)時(shí)間版號(hào)停發(fā)。

但在價(jià)值研究所看來(lái),這個(gè)觀點(diǎn)并不完全正確。

進(jìn)入2022年之后國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)放速度、規(guī)模都逐步恢復(fù)常態(tài),新手游的供給并不成問(wèn)題。

4月11日,國(guó)家新聞出版署公布今年首批過(guò)審游戲名單,共有45款游戲獲得版號(hào),三七互娛、莉莉絲、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)還有金山軟件旗下的西山居均有所斬獲。6月7日,年內(nèi)第二批游戲版號(hào)正式下發(fā),60款游戲過(guò)審,完美世界、米哈游的新游戲如愿上榜。

來(lái)到三季度,國(guó)家新聞出版署在7月12日、8月1日和9月13日先后發(fā)放三批游戲版號(hào),獲批的游戲數(shù)量分別為67款、69款和73款。截止發(fā)稿時(shí),國(guó)家新聞出版署在年內(nèi)下發(fā)的游戲版號(hào)總數(shù)為314款。從各批次版權(quán)發(fā)放情況來(lái)看,年內(nèi)獲批的游戲數(shù)量正不斷增加,手游占據(jù)大半壁江山。

當(dāng)然,這個(gè)數(shù)據(jù)和歷史巔峰時(shí)期相比還有差距。2021年雖出現(xiàn)長(zhǎng)達(dá)近半年版號(hào)空窗期,全年仍下發(fā)了755個(gè)版號(hào)。再往前數(shù),2018-2020年獲批游戲數(shù)量都超過(guò)千款。

不過(guò)花旗在7月份發(fā)布的研報(bào)中指出,國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)審批流程已恢復(fù)正?;珜徟鞒腾厙?yán)、規(guī)則不斷細(xì)化的總體趨勢(shì)沒(méi)有改變。換句話說(shuō),在現(xiàn)有監(jiān)管環(huán)境下,游戲廠商很難再靠量取勝。

作為整個(gè)行業(yè)的明燈,大廠的動(dòng)態(tài)尤為值得關(guān)注。

網(wǎng)易的《全明星街球派對(duì)》在9月份拿到版號(hào),是4月份恢復(fù)版號(hào)發(fā)放后首次獲批。騰訊雖然仍舊缺席,但年內(nèi)已有多家由騰訊投資的游戲廠商拿到版號(hào)。此外,米哈游、莉莉絲、三七互娛、中青寶等大廠也先后收獲新版號(hào)。

總而言之,版號(hào)寒冬已經(jīng)結(jié)束,大廠不能再把所有的責(zé)任推給監(jiān)管機(jī)構(gòu)。說(shuō)到底,Q3實(shí)際銷售額大退步,要?dú)w咎于新手游的不爭(zhēng)氣,以及老爆款的吸引力下降。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),三季度移動(dòng)游戲流水測(cè)算榜Top 10中只有網(wǎng)易和暴雪聯(lián)合出品的《暗黑破壞神·不朽》一款新手游上榜,排名位列第五。在榜單前列,騰訊的《王者榮耀》、《和平精英》和網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》繼續(xù)霸占前三,米哈游的《原神》、靈犀互動(dòng)的《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》等發(fā)行多年的老游戲也位列前茅。

《王者榮耀》上線于2015年,《夢(mèng)幻西游》發(fā)行于2003年,相對(duì)年輕的《和平精英》和《原神》也已經(jīng)上線2-3年時(shí)間……不知不覺(jué)中,手游市場(chǎng)已經(jīng)許久沒(méi)有出現(xiàn)新爆款了。

手游市場(chǎng)失去活力和創(chuàng)造性,新游戲找不到增長(zhǎng)空間,逐漸成為困擾整個(gè)游戲行業(yè)的難題。

數(shù)據(jù)顯示,今年三季度停運(yùn)手游數(shù)量環(huán)比暴漲88.9%。在此背景下,中小廠商生產(chǎn)空間遭到擠壓,大廠變得保守且缺乏耐心。將網(wǎng)游IP改頭換臉轉(zhuǎn)化為手游,成為不少大廠的選擇,這將進(jìn)一步削弱游戲行業(yè)的創(chuàng)新能力。

《王者榮耀》和《和平精英》再?gòu)?qiáng)大,也總會(huì)遇到低潮,前者在今年Q2就已經(jīng)出現(xiàn)收入下滑的跡象。騰訊財(cái)報(bào)顯示,二季度游戲業(yè)務(wù)收入425億元,同比、環(huán)比分別下滑1%和2.5%。

騰訊尚且有此煩惱,其他廠商的處境就不言而喻了。想走出困境,就必須行動(dòng)起來(lái),盡早做出改變。

03

競(jìng)爭(zhēng)加劇、水土不服,大廠出海也很難

游戲廠商當(dāng)然不會(huì)坐以待斃。對(duì)外,它們通過(guò)投資、收購(gòu)等方式爭(zhēng)搶優(yōu)質(zhì)資源、擴(kuò)寬業(yè)務(wù)線;對(duì)內(nèi),則主動(dòng)調(diào)整發(fā)展戰(zhàn)略,出海找尋新增長(zhǎng)點(diǎn)。

價(jià)值研究所在此前的報(bào)道《騰訊游戲“另類出海”,買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)是最佳選擇?》里提到,鵝廠出海將近十年,投資一直是主角。今年三季度,騰訊先是和索尼合作收購(gòu)日本游戲開(kāi)發(fā)商From Software 30.34%的股權(quán),后又大手筆增持法國(guó)育碧公司的大股東Guillemot。

然而,不是所有大廠都能做個(gè)合格的投資者。騰訊這艘巨型航母對(duì)優(yōu)質(zhì)工作室、游戲廠商的虹吸效應(yīng),以及強(qiáng)大的資金優(yōu)勢(shì),就常常讓其他同行望洋興嘆。就目前的情況來(lái)看,投資風(fēng)險(xiǎn)頗高且需要強(qiáng)大的財(cái)力作為支撐,只有少數(shù)幾家大廠能玩得轉(zhuǎn)。對(duì)于大多數(shù)中腰部廠商來(lái)說(shuō),游戲出?;蛟S是更現(xiàn)實(shí)的選擇。

當(dāng)然,游戲廠商出海的挑戰(zhàn)也不少。

一方面,出海一樣會(huì)面臨大廠的競(jìng)爭(zhēng)。

今年年初,騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼在一次內(nèi)部分享活動(dòng)中表示,游戲業(yè)務(wù)全球化是今年的增長(zhǎng)重點(diǎn)。丁磊也曾表示要加速開(kāi)發(fā)國(guó)際市場(chǎng),更被曝定下將海外市場(chǎng)收入占比提升至50%的目標(biāo)。要知道,截止去年年底,海外市場(chǎng)收入僅占網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)總營(yíng)收的10%,丁磊的野心可見(jiàn)一斑。

在國(guó)內(nèi)被大廠卷生卷死的中小廠商,出海也未能擺脫宿命。在APP Annie發(fā)布的9月中國(guó)游戲廠商出海收入榜中,米哈游、三七互娛、騰訊、莉莉絲和IM30分列前五。算上網(wǎng)易、Habby、IGG等老面孔,這份榜單的僵化程度和國(guó)內(nèi)市場(chǎng)幾無(wú)差別。

如今能在海外市場(chǎng)分得一杯羹的中腰部廠商,大多是占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢(shì)、出海多年的老玩家。比如擁有Mobile Legends: Bang Bang等爆款游戲的沐瞳科技,早在2014年就將出海定為核心戰(zhàn)略,且繞過(guò)競(jìng)爭(zhēng)慘烈的北美選擇東南亞作為海外大本營(yíng)。

但如今,沐瞳科技已被字節(jié)跳動(dòng)并購(gòu)。說(shuō)到底還是背靠大廠好乘涼,即便出海能帶來(lái)一些新增量,中腰部廠商的生產(chǎn)狀況依舊不容樂(lè)觀。

另一方面,面對(duì)截然不同的文化背景和市場(chǎng)需求,廠商容易出現(xiàn)水土不服,營(yíng)銷、運(yùn)營(yíng)等成本也會(huì)直線上升。AppsFlyer的報(bào)告顯示,過(guò)去一年中國(guó)出海應(yīng)用獲客成本同比增長(zhǎng)12%,游戲行業(yè)首當(dāng)其沖。

不過(guò)總的來(lái)說(shuō),和用戶增長(zhǎng)已然見(jiàn)頂?shù)膰?guó)內(nèi)市場(chǎng)相比,海外的增長(zhǎng)潛力仍值得期待。同樣來(lái)自AppsFlyer的報(bào)告就指出,過(guò)去5年中國(guó)出海手游APP的總安裝量增長(zhǎng)了115%。截止今年二季度,出海手游APP的付費(fèi)用戶比例也較去年同期提升34%,前景一片大好。

手游凜冬已至,大廠出海求生

(圖片來(lái)自AppsFlyer)

在價(jià)值研究所(ID:jiazhiyanjiusuo)看來(lái),中腰部游戲廠商想在海外市場(chǎng)某得一席之地,就要克服上面提到的難關(guān)。解決之道或許在于兩個(gè)關(guān)鍵詞:差異化、本土化。

追求差異化,要求廠商錨定一條專屬賽道,最大化自身技術(shù)、運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì),把一種類型的手游做到極致。

在9月份出海游戲APP收入榜上進(jìn)步最快的冰川網(wǎng)絡(luò),就專注于開(kāi)發(fā)放置類RPG游戲。即便是看起來(lái)技術(shù)含量較低、月流水有限的手游,只要能搶來(lái)足夠的活躍用戶,收益依然相當(dāng)可觀。

所謂本土化,則要求廠商從場(chǎng)景搭建、游戲世界觀、人物建模和上線后的營(yíng)銷等環(huán)節(jié)入手,全面融入當(dāng)?shù)匚幕?/span>

前面提到的沐瞳科技發(fā)行的Mobile Legends:Bang Bang就是最好的例子。

針對(duì)東南亞地區(qū)多民族集聚、語(yǔ)言體系復(fù)雜的特點(diǎn),Mobile Legends:Bang Bang一次過(guò)推出了20多款語(yǔ)言包,包括在現(xiàn)實(shí)生活中使用并不廣泛的塔加洛語(yǔ)、高棉語(yǔ)等小語(yǔ)種。此外,針對(duì)不同國(guó)家,設(shè)計(jì)帶有明顯民族特征的登錄界面;在游戲場(chǎng)景中融入的本土地標(biāo)建筑、文化習(xí)俗,都是游戲廠商應(yīng)該嘗試的方式。

出?;蛟S很難,但不是毫無(wú)機(jī)會(huì),只不過(guò)需要廠商努力克服各種難關(guān)。

04

寫(xiě)在最后

8月30日,上海市企業(yè)聯(lián)合會(huì)、上海市企業(yè)家協(xié)會(huì)和上海市經(jīng)濟(jì)團(tuán)體聯(lián)合會(huì)聯(lián)合發(fā)布2022年上海百?gòu)?qiáng)企業(yè)榜單。

在這份新鮮出爐的百?gòu)?qiáng)榜中,莉莉絲、波克城市、盛趣游戲、一談網(wǎng)絡(luò)四家游戲企業(yè)均名列其中。據(jù)悉,該榜單參考各企業(yè)上一財(cái)年的營(yíng)收、利潤(rùn)等各項(xiàng)財(cái)務(wù)指標(biāo)制定,最終入選企業(yè)則按營(yíng)收規(guī)模進(jìn)行排名。

值得一提的是,米哈游缺席榜單的原因很可能是未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)上自主報(bào)名和上報(bào)營(yíng)收數(shù)據(jù),主動(dòng)放棄參選。而在上一年的百?gòu)?qiáng)榜上,米哈游排名第88位??紤]到《原神》等大熱游戲的吸金能力,米哈游若如期參選,上榜應(yīng)該是順理成章。

不過(guò)有四家企業(yè)進(jìn)入百?gòu)?qiáng)榜單,對(duì)身處寒冬中的游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)已經(jīng)是一劑強(qiáng)心針。要知道,作為全國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的中心,上海匯聚了大量明星獨(dú)角獸,甚至可以說(shuō)是中國(guó)整個(gè)游戲行業(yè)風(fēng)向標(biāo)。

游戲行業(yè)的處境確實(shí)不妙,但還沒(méi)到崩潰的地步。在這種緊要關(guān)頭,作為行業(yè)中堅(jiān)力量的大廠更應(yīng)該挑起重?fù)?dān),為市場(chǎng)的復(fù)興貢獻(xiàn)一份力量。至于活在大廠陰影下的中小廠商,就更應(yīng)該主動(dòng)尋求出路。

游戲產(chǎn)業(yè) 手游市場(chǎng) 消費(fèi)市場(chǎng)
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